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枫溪的技术分享

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博客描述: 前三章我们从 OpenGL 的顶点和状态讲到了 Blaze3D,又继续走过 HDR Bloom 与 MRT。到了这里,一个更容易踩坑的问题出现了:底层原理没有变,但 Minecraft 组织渲染代码的方式已经变了。 旧版本里,我们习惯拿到一个绘图对象,设置状态,然后立刻把矩形 文字或模型画出去。26
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